模型资讯-只要能力在工作永远跟着走!一位CG艺术家的职业生涯【3D制作】只要能力在工作永远跟着走!

Paul Pepera


Paul Pepera一位来自美国的3D游戏艺术家,目前工作做在Oculus VR。他之前曾在Valve Corporation参与制作过《军团要塞2》;在343工作室负责过《光晕4》;在ID软件公司参与过《毁灭战士4》;在TimeGate工作室参与了第一人称射击游戏《第八分队》的制作。Paul的3D作品都是现实和想象的机械,而且多数都是太空舱,科幻类机械,在材质,特别是太空布料质感的表现上尤为惊艳,当然了其他各方面的表现也都非常牛!


“我是自学的3D。当我12、13岁时就开始作游戏相关的东西,比如改装卢卡斯的一些影视作品,像《星球大战:黑暗势力与绝地武士》。我职业生涯的“突破”也是在这个时候。能为外面的观众制作一种体验是我人生中获取的最有价值的经历。

 

我的第一份全职工作是在美国德克萨斯州休斯顿的TimeGate工作室。我在那里工作了一年半,后来决定去艺术学校进修。在第一个学期开始没几周的时间,我就收到ID软件公司的电子邮件,他们问我是否对他们的正在进行的项目《毁灭战士4》感兴趣。我就立即取消了大学申请书,接受了ID的工作。离开ID后,我来到343公司参与了《光晕4》,在那里我有幸认识了很多从未见过的天才艺术家和程序员。再后来我又在Valve捞到一份工作,在那里让我接触到了我一直梦寐以求的游戏《半条命》。现在,我工作在Oculus VR,我准备在这做出更大的成绩。"


"我有一个远大的目标,想在有生之年实现它。我一直在作我的一个个人项目,几个IP的开发。在游戏方面,我想做一个能激发人们创造力的项目:这个游戏本质上是一个工具和技术,人们可以在一个精心设计的宇宙中使用它们制作出属于自己的各种经验。这些经验也只有在游戏里才有。游戏之外,我还想参与一些电影制作,从电影拍摄到脚本策划和编辑等等。一部电影的整个创作过程实在令人着迷。"

"我非常喜爱源于真实物理学的科幻小说。我个人不是特别喜欢魔幻和超自然的东西,我很讨厌机械降神(来自希腊古典戏剧,指意料外的、突然的、牵强的解围角色、手段或事件,在虚构作品内,突然引入来为紧张情节或场面解围。)我的最爱就是用硬科幻小说折射到我的作品中。尽管我很想在作品中注入大量的奇思妙想让它很独特和有趣,但我还是大量的参考现实中的设计。对于我来说,现实远比任何一个人能想象到的都更为有意思。这是在CG之外最重要的实践艺术形式。我也很喜欢模拟摄影和人体素描,这两种方式让我远离电脑。我觉得传统媒体的创造性更能激发和鼓舞我的CG工作。"

 

"你的周围都是比你强的人,非常有助于你吸收知识和新技能。最重要的是,这会让你有更好的自我意识,看到有人在创建一个比你强很多的艺术作品,这是我知道的最有动力的力量。"


下面一起看看大师的神作吧

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